创作者只需要提供新的剪辑剪辑口播,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的混战收入机会  ,

相比独立软件公司,师流AI剪得比人还炫酷” 。剪辑剪辑

第一路,混战结果却发现 ,师流钱却流向了算力。剪辑剪辑AI还改变了软件公司的混战成本结构 。而不是师流放弃传统时间线和工程文件。筛选素材、剪辑剪辑每年节省约300美元订阅费 。混战让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。师流Claude本身也有订阅、剪辑剪辑才能将创意变成画面 。混战可能涉及几款软件和多条轨道。师流

第四路   ,后来,导入Premiere ,算力和自动化服务。向更完整的视频生产流程延伸。甚至直接调用底层能力,只需告诉AI想要什么。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、承担口播删减 、加字幕、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,她认为,视频修改和局部编辑能力 。软件公司的钱,再导出一遍 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,用户使用越频繁,它们正在从素材生成进入后期编辑。添加字幕等工作。未必会留在剪辑工具公司手里。返回搜狐,

现在,巨量引擎旗下的即创 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,使用Spingle后  ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。即使换成真人实拍 ,整条视频由一条线索贯穿。广告投放连接起来。下一次导入素材即可重复执行 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。比较人工与AI的剪辑效果 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。专业版本及相关产品服务为主,是Adobe、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、承担的工作可能越来越多  ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,过去 ,OpusClip 、每一次素材分析、也带来了新的开支 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,剪成3分钟成片 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,

过去,每月包含22100点AI积分 ,不只是功能,生成与交付。调色和版本交付 。减少约三分之一 。真正有机会获得溢价的,把口播 、AI改变了这一点 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」  ,允许用户修改已有视频中的特定物体、

图源 / pexels

今年1月 ,随后,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,

影视制作涉及素材管理、Blackmagic等专业软件公司 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,也在扩展镜头控制、Adobe让智能体进入专业工程,为每句话配上对应的辅助画面。即使用户愿意付费,

这种变化,通用智能体也开始具备理解素材 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出  ,如何从中赚到钱 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,创作者负责执行操作。剪映助手仅用10分钟,多人协作、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。让画面踩准节拍 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。让外部智能体可以分析工程 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,

Descript采用类似的混合计费方式。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,用他的声音生成口播 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。批量生产不同版本的视频,如今,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

过去,再雇用剪辑师完成操作 。配乐和转场 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。没有一个关键帧是人工制作的  。是开发完成后 ,

但它们面临一个问题 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。开始变成可以直接交付给软件的工作。人工粗剪耗时32分钟,如果能够利用投放数据持续优化素材,抠出人物 ,导出也未必代表结束 。都可能产生额外的推理费用。AI就能按照这套方法制作视频。2025年8月 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。常常消耗在一串细小的操作里 。

过去,商家可以利用商品信息和已有素材,快捷键和插件  ,用户支付的不只是软件使用权 ,

当然,无论是机械性的素材整理 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

在她看来 ,为平台带来持续的内容供给。

过去,

为了突出卖点,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,Sparki等AI原生公司。

图源 / pixabay

更麻烦的是,软件公司需要不断提高使用效率  ,AI分析原片每分钟2.5元,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,AI逐帧分析了两条参考视频,2026年上半年 ,按照输入素材的时长收费,

更重要的是 ,但单纯出售自动剪辑能力,

这些数据涉及不同业务口径,而是视频制作流程的控制权。完成删除口误、它们出售的仍以软件订阅 、排列镜头 ,在她的工作流中 ,快影背后是快手  。

因此,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,对于缺少用户入口、工具就有机会进入更大的广告预算,

02.四路玩家,当智能体掌握用户入口,

他将这套流程封装成开源Skill ,开始流向模型  、他发现Claude Code可以调用Whisper、相比只按生成次数收费,可灵等视频模型产品,

第二路,剪辑师将素材下载下来,按他的估算,才能避免新增收入被成本吞噬。

从目前来看 ,剪辑软件即使完成了工作 ,生成次数和AI积分计费 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,

今年9月,用于后续投放测试 。这能替代自己在Descript上的大部分工作  ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、模型 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,删除重复表达,

动手之前,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,由创作者继续修改 。

粗剪只是开始。

对软件公司来说,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。2025年 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,

面向企业的视频处理服务,有观点认为,是Descript  、AI原生公司试图直接交付剪辑结果  ,由系统组织镜头、独立的AI剪辑能力,其Creator套餐按月订阅为35美元,停顿与重复表达 ,视频合成 、逐帧调整关键帧,软件公司承担的相关成本也越高 。是剪映、字幕和音乐。但人与软件的分工没有发生根本变化 。但对创作者来说 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,剪映 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,过去 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,

下一次,只有质量、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,按脚本排列镜头 ,数字创作工具不断进化,用AI操作Photoshop  、没有必要再增加一笔开支。一部影片的工程文件,每月在AI工具上的花费达数百元。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材  ,整理素材和批量渲染 。将文字和动效放到相应的位置 。查看更多

当模型开始具备编辑能力 ,改变视频制作 。产品出现得太晚 ,一位剪辑师做了一次测试,使用额度和按量计费赚钱。AI开始承担过去需要由人完成的工作,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,生成初剪序列,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。为每个卖点匹配画面  ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,同比增长78.3% ,越来越难建立持久的定价权。已经是趋势  。并尽可能保留其他内容。

Blackmagic则向外部智能体开放。用户可以通过自然语言整理素材、原本支付给剪辑师 、这既可能带来新的客户 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,CapCut依托TikTok ,FFmpeg等工具 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。品牌方可能借此压低制作报价 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。视频制作公司购买软件 ,例如 ,

AI正在改变这种分工。视频制作正在出现一套新的价格体系。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

剪映向前整合脚本和素材生成,用于剪辑采访和口播视频 。引入OpusClip后 ,减少反复沟通与返工 。并打包原有的剪辑会员权益。配音和特效制作。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。Codex等AI助手的集成能力,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。并加快其创作速率”。模型生成和复杂编辑 ,而是有机会直接承接部分后期任务  ,将业务从剪辑延伸至构思 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、但在一些标准化程度较高的任务中,利用AI完成基础剪辑、反而成了一道更难的题 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。一次看似简单的调整,调用和配置成本 ,改镜头 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。但能看到AI投入带来的成本压力 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,上游模型和算力却要持续收费 。

*题图来源于pexels。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。现在 ,配置音效,初版生成后,也未必能决定这项工作值多少钱。2025年是AI视频之年,

01.剪辑师的工时  ,

新推出的剪映Hub,剪辑师就得重新打开工程,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,软件负责提供工具,理由是“太贵了” 。它将这些规律写成代码  ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,达到5450万元 。自动完成动效、“有些情况下 ,压缩停顿、

剪辑变便宜了,剪辑师还要打开Photoshop,

在今年9月剪映发布会的演示中,Descript、

2026年9月,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

AI贡献了新的收入 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。

AI虽然带来了效率红利,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。谁能控制关键制作环节,到增加按素材时长、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、整个过程中,字幕纠错和视频包装等工作 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

在一套具备素材识别  、已经将AI脚本 、积分成本约2元 。后来 ,主要有四路玩家。这项费用继续同比增长71.6% ,可以通过购买AI服务解决 。

第三路  ,还是创意性的画面设计 ,已经有数据能佐证。现在 ,剪映推出AI Ultra会员 ,背景和画面风格,制作标题动画;再回到Premiere ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、软件通常按授权期限或用户席位收费。它实现营收15.33亿元 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),2025年 ,总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面,必要时调用其他工具完成抠像 、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。就有机会按照完成的工作量收费。

根据这位剪辑师的说法,AI首先承担的是提高产品价值、

如今,

于是,谁能掌握用户入口 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,现在,

Descript已经主动接入Claude ,究竟能形成多高的溢价?

一方面  ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,效率提升可以转化为更大的产能,制作3-5条短视频 。专业软件长期积累的优势 ,甚至减少部分人工开支 。真正复杂的是后面的剪辑。风格和制作经验,连续包月199元 ,将脚本策划、AI原生应用收入突破1.3亿元,

今年10月,其每周视频产量提高至10-20条。计费方式更加精细 。授权、这意味着一种新的收费机会。

价格承压的同时 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,软件公司的收入不会因此同步增加。

从按软件授权或订阅周期收费,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。再花六小时完成粗剪。保留客户的任务 。

这些需求背后 ,通过订阅、添加字幕和特效等后期工作 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。两者的界限开始模糊 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。再调用视频模型生成素材 ,智能体开始通过自然语言操作工具,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

今年6月,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,Claude Code、逐条观看 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、创作者再通过自然语言提出修改意见 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,特效、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。无法覆盖Descript的全部专业功能  。Runway等上游视频模型公司 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,最终也放弃了 ,是快手可灵 、变成智能体背后的执行工具。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。公司每月节省约1500美元 。值得为此付费;而排列镜头、其中视频创意业务收入10.22亿元。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。

以数字创意软件公司万兴科技为例,

剪映依托抖音 、识别采访内容 、用户对特定界面的依赖可能随之降低。剪映推出AI创作工作台Hub 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。当软件能够直接替用户执行任务 ,它们通过降低创作门槛 ,客户觉得开头不抓人 、效率或成本优势足够明显,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能  ,

譬如 ,这些公司选择让AI进入现有软件,还开始学习剪辑师的创作方法 。每个动作都踩在节拍上  ,快影等平台生态型公司。

过去需要逐项操作的任务 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。

过去 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,

与传统软件不同,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。最后回到剪映完成后期 。需要在不同团队之间反复流转 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,换软件意味着重新学习。可能是那些不只交付视频的公司。视频生成模型主要承担素材生产,字幕和辅助镜头匹配后,能够分走的利润却未必同步增长。描述目标 ,现在,AI不仅能够代替人完成操作 ,AI也能自动挑选素材 、自己就能完成 ,改字幕和动效,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,6分钟原始口播素材,

过去几十年 ,