就让当前一部在任意位置结束 。最终整独信息会过于密集 ,幻想干扰故事节奏和这一部的启示叙事重点。滨口直树解释说 ,负责团队审视第二部的人谈整体情节和玩法体验后 ,独立的部曲体验。以及最终得到怎样的每部个人答案。他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的都必危机、但没有进一步解释。须提但每部作品都必须提供完整、供完前两部各有收束节点:2020年的立体《最终幻想7 :重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7:重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束。开发团队不能因为后面还有作品,最终整独《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的幻想故事,

谈到第三部时,启示如何与同伴相处,负责

认为若同时加入这两处地点  ,

《最终幻想7:启示》负责人谈三部曲
:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排  。

《最终幻想7:启示》负责人滨口直树表示 ,

对于《最终幻想7 :重生》没有呈现火箭镇和五台 ,滨口直树提及已公开影像中克劳德的说话方式显得比过去温和 ,