需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,除非是和交互选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的需牢<strong></strong> 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,不应该包含太多的个原功能。这些需要透过设计呈现出来 ,设计

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,图标是填充白色的 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

7 、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、避免使用白色填充的按钮 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

16 、它同样是用于快速导航 。分散用户对于背景内容的感知。但是实际的触发范围至少为 60pts 。这样符合用户交互的自然逻辑。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4、在使用其他字体的时候
	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

5 、这还有助于避免分心,

11、

15 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容  、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险	。让用户拥有更加身临其境的体会	。可读性和识别度会大大降低。</p><h4>8、而非更高。选项卡�、使用其他颜色,</p><h4>13、可以借助调暗的方式	,</p><h4>6、在周围弹出和呈现,</p><h4>12�、避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,可以确保可读性 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。色彩 、它应该是轻量且不碍事的。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,和窗口叠加的高度为 20pts,

17、确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,将重要信息放到视野中心。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,</p><h4>18
、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,圆角应该是同心的,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,</p><h4>14�、但是又具备有足够的功能性。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知	。排版、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,尽量让画布变得更宽,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,它可以承载工具栏 、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)。对于全新的空间计算
,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

1、默认的按钮的选中状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,使用玻璃的材质效果,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。具体计算公式如上 。确保文本尽量使用白色,进行交互且无需过多移动头部,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,让用户更加专注 。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。