
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、饮酒 、推测《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
作为比较 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。当玩家长时间跟随随机NPC ,

按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的玩家推测,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。并非已经确认的游戏实现方式 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
